众所周知,在召唤师峡谷中,有上中下三路,其中上路和中路为单人线,而下路则是由和辅助组成的双人线。

    三路的作用各不相同,但基本上的原则是中下为输出,上路是坦克,这样的阵容搭配就会比较合理。

    当然这并不是绝对的,灵活多变正是召唤师峡谷对战的精髓。

    然后就是最后剩下的哪一个,他并不在上中下三路,而是在一个叫做“野区”的地方游走,不是靠着线上的小兵吃钱吃经验,是靠着刷野怪提升等级的。

    打野这个位置比较特殊,游离在战场上,凭借k(抓人)其他路帮助己方这边取得线上的优势。

    要知道,召唤师峡谷对线都是人数对等的,一旦出现以多打少的情况,那么人多的一方自然处于优势(当然也会有少打多获胜的情况,比如越塔,或是k方状态不健康等等)。

    所以,打野就是整个召唤师峡谷的节奏发动者,一个优秀的打野能够掌控全局。

    正所谓成也打野,败也打野,双方打野差距很大的情况下,这场召唤师峡谷的对战都基本上失去了悬念。

    “打野爸爸,速来!”

    蛇女在下路实在是太憋屈了,眼睁睁看着羽戊良这个辅助在那里补兵,而自己却不敢上前。

    对方更是仗着羽戊良的威势,疯狂过来蹭你几下,连经验都不给你吃。

    这换了谁都受不了,没钱吃也就算了,连经验都吃不到,还让不让人玩?

    “急什么?我是蝎子,等我6!”

    蓝色方的打野爸爸回了一句,便是自己六级之前不好抓,让蛇女和龙龟继续抗压。

    水晶先锋斯卡纳是个到没到六级质变的打野英雄,它的r拥有很强的控制效果,一旦被闪现+r拖进防御塔,在多打少的情况下,基本上一抓一个准。

    “我!你!”

    蛇女也是相当郁闷,但也无可奈何,打野爸爸不来,自己真的拿羽戊良没办法。

    就这样,下路就变成了羽戊良单方面的补兵秀,自家搁着喊“666”,然后对方双人组只能干瞪眼,塔下蹲就完事了。

    好在蛇女和龙龟这两个召唤师还是有脑子的,应该也是想赢,所以没有冲动上前跟羽戊良拼命,不然不知道要被后者收割多少个人头,到时候就真的没法玩了。